kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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从策划、编程、美术全方位进行艺术背景提升,更有资深行业导师手把手教学,让你拥有自己的第一部游戏作品集,……同时,英语教学与实践教学相结合将充分培养学生的逻辑思维和艺术造型能力,提升共情力和洞察力。……DAY 6【上午:C#语言基础】学习 C#的基本语法,以及与游戏设计相关的编程规律和技巧

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……这套教程内容不算特别难,如果之前有一些其他语言的代码基础应该会更容易理解,我在翻译的过程中也尽量介绍了一些基础知识……,希望零基础的朋友也能尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容中我会加以改进

稻草P:浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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玩家刚刚摘取的苹果立刻可以用于实践,强化对“烤”这一技巧的掌握。……,尤其是初期多次考察新获得能力的基础运用非常符合艾宾浩斯记忆曲线。……鉴于初始台地毕竟只是“新手村”,让玩家在此掌握基础即可

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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在刚才的操作台获得重要道具“希卡之石”后来到下一场景,通道两边有宝箱提供基础服装,两侧的发光体起指示路径作用……,尤其是初期多次考察新获得能力的基础运用非常符合艾宾浩斯记忆曲线。……鉴于初始台地毕竟只是“新手村”,让玩家在此掌握基础即可

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

VR驾校(VR Driver School)

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■科目二全套:倒车入库、侧方停车、曲线行驶、直角转弯坡道定点停车和起步的练车及模拟考试■科目三全套:起步……、加减档、右转、左转、变道、掉头、超车、会车、靠边停车及通过公交、学校、人行道,和模拟考试■包括C1手动档和……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

版本:Early Access


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